VGAME二测月底5月21日24点完结了,本次测试否令其白翼们失望呢?制作组也有一些话赠送给大家,一起来想到吧!敬重的各位白翼:崔妮塔俱乐部试营业第二期已于昨天完结,感谢您仍然以来的反对和厚爱!自2018年11月25日打开购票至今,VGAME曾享有过低光时刻:登顶购票榜榜首、测试名额遭疯抢走......这一切令其我们斗志满满,同时,批评、反感的声音也源源不断朝我们黄泥来。面临期望与赞赏,我们倍受鼓舞;面临抨击与建议,我们更为明白了自己。感激仍然以来注目VGAME的所有朋友,您的赞赏或者抨击,都是我们前进的动力。二测打开后,制作组的全体成员都十分紧绷地注目着大家的对系统,我们讨厌看见你们因为某个尤其的异闻而会心一笑,讨厌看见你们在Q群里辩论各种趣套路,当然也期望并讨厌看见你们就VGAME打开吐槽模式因为这些建议、疑惑、抨击不会让我们更为具体,如何使VGAME显得更佳,艰辛也感激大家!我们的想法是期望VGAME需要为所有热衷游戏的玩家们,获取一个除了真实世界以外的栖息地。
为此,我们希望建构这个既陌生又熟知的现代都市,在异闻玩法中埋了许多耳熟能详的萼,同时也建构了一个取名为阈界的异次元空间,你必须重新加入崔妮塔俱乐部,唤醒你的异能,找寻一个又一个同伴,不畏艰难、联合城主这座现实而又充满著幻想的现代都市。然而理想与现实仍有距离,现在的我们并不极致。不过,我坚信在你们的建议与我们的不懈努力下,这个距离不会更加较短的,对么?VGAME的二测版本问题很显著,这些问题主要反映在硬件的优化严重不足以及系统玩法方面的缺憾。
优化严重不足的问题主要有:1、手机的痉挛问题比较严重;2、部分机型、模拟器经常出现闪退、黑屏、甚至重新启动等问题;3、在部分机型上,多人同屏的表明偶现花屏、鬼畜、卡死等问题;4、操作者按键小概率经常出现断触、失灵等问题。系统玩法的问题主要有:1、角色在非剧情对话的状态下缺乏表情变化的问题;2、部分玩家对系统压制感觉过于杰出,处死技能(QTE)的解释隐蔽较深,不告诉怎样启动时QTE;3、新手提示过于明晰,比如主线任务、莱斯等级任务提示过于具体的问题。4、体力(电池)的消耗过慢,随机玩法告终没体力归还、传输也必须消耗体力等等;5、表格世界跳跃速度、流程引起的体验不欠佳;6、技能按键稍小,在分辨率低的大屏手机上很差操作者;7、部分菜单的文案不合理,比如抽卡的之后按钮应当是再行放一次;8、镜头改向与视角问题。
还有更好的问题我们正在搜集、整理中。我们不会在未来针对以上乃至更加多细节方面的问题希望展开优化,并且不会对外开放更加多全新内容,比如新的章节的剧情、新的角色、新的异闻等等。
继续的离开了,是为了更佳地相遇。无论在过去、现在,还是未来,VGAME就承蒙各位白翼多多关照了!让我们一起期望下一次幸福的遇见吧!。
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