提及不吃鸡和非对称竞技,你能想起什么?嘤酱想起的是性刺激的战斗、绝处的求生存和潜伏的智慧。《全境戒备:狙击跟踪》是一款融合了二者的第三人称非对称战术竞技游戏,丛林之中潜行者与追踪者的博弈论,潜入在密林之间趁机挂机的枪声。游戏具有独有的非对称创新性玩法,因此,在射击游戏的基础上游戏还多了一种狼人杀死不为人知而性刺激的游戏体验。
高清第三人称非对称战术竞技手游《全境戒备:狙击跟踪》将于9月20日中午12点打开限号删档测试,感兴趣的小伙伴不要错失时间啦~很多被玩家接纳的大型游戏都有一个共同点,就是游戏规则非常简单,如果要更加有意思一点,那就再行再加低维度。《全境戒备:狙击跟踪》的规则也很非常简单,游戏分成潜行者(4人小队构成)和追踪者(3队12人构成,包括1名对方间谍)。开放性地图,在潜行者队伍的玩家必须通过信号枪恶魔直升机,在直升机来临前在登录区域固守30秒就算胜利,只要有一个人离开了就判断为顺利。而在追踪者队伍的玩家就要是想方设法一切办法制止他们离开了,当然必要斩杀所有潜行者也是一种方式。
但潜行者认同也会那么傻乎乎的让你打,如果嘤酱是潜行者,认同不会避免火力,自由选择隐密行动。只要能输掉,苟一点就寇一点嘛。也因为这种不平面竞技的模式,游戏退出了经典不吃鸡中一部分随机性,更好的引进了策略和战术。(追踪者视角)此外,游戏的画质相比前几次测试中要提高了很多,人物在齐腰深的水域前进,水波粼粼,整个水面的光影光线以及动态效果都展现出得还不俗。
小地图仍然是坚硬的泥巴地,同时将建筑都明晰地画在地图上,并且为最重要的区域展开了命名。(地形地势明晰)地图上的蓝色子弹的标记点,是游戏中相同创下子弹的地点,玩家附近就可以掉落到子弹,子弹数量不会随着游戏时间的展开渐渐激增。《全境戒备:狙击跟踪》诸多的非对称性质,毫无疑问给了玩家对游戏相当大的体验空间,突破、潜入、侵略、缉毒,将近最后一声枪响都不告诉谁是确实的赢家。于是以因为激战中根本就没意味著的公平,所以这种非对称战术性竞技游戏更加趋向于现实而包括想象的体验。
近年来确实带上起非对称竞技风潮的是2016年发售的一款名为《黎明杀机》的存活游戏。而在国内,确实将这个游戏概念流行起来的是2018年网易的《第五人格》,游戏中玩家将分别扮演着监管者和求生存者的身份。某种程度是显著的非对称性质,监管者享有意味著实力和权威,求生存者在监管者的追杀中往往不能通过苟一苟或者挠痒痒的反攻来对付。2019年的《猫和老鼠:快乐对话》也归属于非对称性竞技游戏,在游戏中,玩家可以掌控杰瑞和泰菲等多个萌鼠角色,躲避汤姆的迎击,并在逃走过程中尽可能搜集奶酪并打洞逃跑。
公平仍然以来都是游戏的基本规则,大部分游戏都把公平性当作最重要考虑到因素。但穿过这条对等的红线,双方在看起来不公平环境下的博弈论,反而更加能大大地带给玩家一种绝处求生存的惊艳体验,这也正是非对称对付游戏的独有魅力。
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